难道爱只有在确定天长地久的时候才发生吗?
-----正文-----
月亮,月亮,又是月亮。
陶乐无奈笑笑:“我不喜欢月亮,也不喜欢中秋节,余晓,别拿糊弄自己的话来糊弄我,我不吃这套,回家路上,不说了。”
“陶乐……”
“没什么,刚刚的那些话,就当我没说过。”话音刚落,没等余晓再说什么他就把电话挂了。
陶乐搭上电车时还在回想这通电话聊的内容,发觉自己其实挺没立场生气的,余晓的确接了这个建筑设计项目,但这并不意味着余晓放不下曾经的感情,于是回到家他依旧给余晓发了今天在瓷器展拍的照片。
晚饭后,陶乐再一次点开了余晓制作的小动画,重复播放两三遍后在新企划的文档上敲下了“Finding Your Heart”,接着把这个动画里纸盒人追逐心脏那一幕截图放到了文档中。
这是昨晚浮现在他脑中的粗略构想,一个小纸盒人历经一系列冒险寻找自己心脏的游戏,纸盒人的形象挺符合每个人探寻自我的过程,因为没人生来就知道自己应该是什么模样,其实“找到”这个结果也不重要,他更想在这个游戏中传达的是“体验”,想到这,陶乐把“Finding”这个单词删去改成了“Follow”。
整个游戏过程与其说是“寻找”,不如说更像跟随自己的内心去体验生活的每一瞬。既然是让玩家尽可能地去探索和体验,陶乐又将沙盒游戏开放世界的特点融入到了这个冒险解谜游戏中,关卡的出现将不会遵照传统的线性布局,而是玩家通过探索揭秘的过程来决定,这样一来,一部分玩家可能从一开始就面临相对困难的关卡,而有的玩家可能到中后期才会进入困难的部分。
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