世界观与系统框架的初步设计,涵盖职业、传送门等级、角色升级与系统面板要素。
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1. 职业体系
1. 战士 (Warrior)
擅长近战与防御,使用剑、斧、盾等武器
核心属性:力量、耐力
2. 盗贼 (Rogue)
擅长潜行与快速突袭,使用匕首、短剑与飞镖
核心属性:灵巧、敏捷
3. 弓箭手 (Archer)
擅长远程打击与陷阱布置,使用弓箭与投掷武器
核心属性:敏捷、感知
4. 魔法师 (Mage)
擅长元素与奥术魔法,可远程群攻或辅助
核心属性:智力、精神
5. 超能力者 (Psychic/Esper)
体内蕴含特殊能量,可施展念力、心灵感应、时间扭曲等
核心属性:精神、意志
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2. 传送门与讨伐魔物难度
等级 难度描述 掉落/奖励
E 入门级:低等级野兽、小型魔物 基础材料、少量金币
D 普通级:低阶魔物群 常见材料、少量经验
C 中级:成群低阶魔物或单体中阶魔物 稀有材料、护甲碎片
B 艰难级:中高阶魔物混合或单体高阶魔物 稀有装备、魔石、技能书
A 精英级:精英魔物或小型魔王 精英装备用品、大片经验、属性雕文・高级药剂
SS 结束级:小魔王、多种元素混合魔物群 SS级装备、魔力结晶、大量经验
SSS 传奇级:中型魔王、传说魔物 传奇装备、稀有坐骑、觉醒晶石
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