林沂堂莞尔,要玩的话大家一起哭着玩啊。
开辟与运送相比相对简单,双方各有一基地,只要找到基地后破坏标志,并在五分钟之内让对手死满二十五次就行了。但是如果没在五分钟之内杀死全部敌人,标志就会刷新,且标志有五分钟无敌状态。所以一般会等到人死得差不多了才进攻,不然会进入死循环,直到一方死光。
若是在己方标志未被攻下前就死光了,一定是输家毫无疑问。若是杀光了敌方但是没有击破标志,别担心,一样胜利归你,但是分数减半。
有人曾抱怨这个设计,因为若是输家技术精湛,还可能会出现输家总分比赢家高的特殊情况,对此官方回应是:胜利条件本来就是击破标志,不然就去玩生存模式啊,杀几个都没人管你。
虽然不像运送一样会出现平手的情况,但是依旧不是个让人愉快的模式,一个是没胜利但是靠技术能拿分,一个是胜利了却可能拿低分……两者相比要选一个比较好的,总是让人心情复杂。
把开辟跟运送放在同一天同一组队伍一起玩,堪称本赛季最虐比赛。
加上街道这个地图建筑物楼层多,路线还十分不正常,要找人找标志都不好找啊,虐上加虐。昙花跟朝歌联手快把自己玩死了。
「这样弄说不定我们都会进不了前四强啊,如果一直挑这种吃力不讨好的模式。」党黛黧叹气。
「……但是我们也是这样做不是吗?」叶柏无言。
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