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另辟战场

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红光到蓝光的世代交替是光储存产业的大事,虽然这个时候蓝光技术的发展已经十分成熟,产业标准规格也已经制定妥当,可是由于投资过大,再加上位于上游的蓝光雷射和碟片都还没法有效地大量生产,因此已经投入大量资源开发技术的厂商,大多都在蓝光产品开发上按兵不动,因为一动就得烧掉大把钞票。飞利浦要想把碟机、晶片组、读写头三个事业部都卖到好价钱,光靠成本没有竞争力的DVD烧录零组件是不够的,必须把蓝光产品未来的想像空间放大,并且把我们的产品和零组件定位在蓝光市场上最有利的位置。要做到这一步,最有效的作法就是直接切入蓝光碟机市场,带领整个产业往蓝光烧录机发展,只要产品能再度领先,自然让人产生对未来蓝光市场的无限憧憬,就不愁没人要出价买这些部门。这个做法最吊诡的是我们是不是真的在产品开发上领先并不重要,只要能够顺利拿到DELL蓝光烧录机的认证权,有了未来出货的保证,市场自然就会认定我们的产品跑在大家前面,这也是为什幺我这个无名小卒,又收到管理高层关注的眼神,因为抢夺DELL蓝光烧录机订单的硬仗又要展开,为了实现退出光储存产业的整体策略,DELL的蓝光订单,我们是志在必得。

蓝光烧录是针对高画质影片所制订的储存规格,由于高画质影片被视为是影视媒体的终极规格,未来不太可能出现需要更高容量的储存需求(即便是3D影片,对储存容量的需求也不过是增加一倍,仍然在蓝光碟片的支援范围),因此蓝光被视为所有光储存业者兵家必争之地,只要能够顺利立足蓝光市场,就等于拿到了在这个市场永续经营的门票。已经在蓝光技术大量投资的厂商,多半都对如何利用蓝光技术,在市场上卡位有一套想法,索尼对蓝光产品的规划,算是其中最完整的。从最上游的蓝光雷射,到蓝光读写头,再到下游应用面的蓝光播放机,整个规划甚至包含在索尼游戏机PS3上都内建安装蓝光碟机,将高画质影像游戏带到家庭游戏机产业。蓝光碟机的开发初期和DVD碟机一样,都有不同的产业规格彼此竞争,最著名的是由飞利浦、索尼和松下所支持的BD,以及由东芝所提出的HD-DVD。但是和DVD不同的是,蓝光最后只有单一格式存活,赌错边的厂商就必须另起炉灶从头来过,最有名的失败例子,就是东芝替微软游戏机Xbox所开发的HD-DVD外挂式碟机,才上市没多久就沦落到乏人问津的地步。

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